프로젝트 RETURN UI


작업물


팀 XENIA에서 진행한 프로젝트 RETURN에서는 1차 프로젝트의 캐릭터 모델링과 리깅, 1·2차 프로젝트의 UI/UX를 담당했습니다.

게임 내 잉카 콘셉트의 다양한 비주얼을 효과적으로 뒷받침할 수 있는 UI를 제작하기 위해, 잉카 문명의 패턴과 심볼을 폭넓게 참고했습니다.

UI 디자인의 중심 키워드는 ‘깃털’, ‘패턴’, ‘양탄자’입니다.

RETURN의 로고는 잉카 및 마야 문명의 패턴에서 모티브를 받아
작업했습니다. 일정한 간격으로 반복되는 굵은 선의 실루엣에서 영감을
얻었으며, 'R'의 머리에는 하피의 눈을 형상화한 요소를 더해 상징성을
강화했습니다. 또한 투박한 세리프 형태를 추가함으로써 고대 문명의
인상을 더욱 뚜렷하게 표현하고자 했습니다.

전체 UI 중 가장 많은 비중을 차지한 메뉴창 디자인 단계에서는 에셋의
디테일, 배치, 색감 조정에 많은 시간을 투자했습니다. 특히 색상 조합은
디자인 전반의 인상을 좌우하는 요소였기 때문에, 팀원들과 수차례
논의하며 ChatGPT를 활용한 리서치, Adobe Color에서의 팔레트 구성,
그리고 세밀한 톤 조정을 통해 완성도를 높였습니다.

잉카 문명을 연상시키는 UI 디자인

인게임 화면에 들어가는 주요 에셋으로는 체력 하트, 메뉴 아이콘,
퍼즐 UI 등이 있습니다. 이 모든 아이콘과 버튼 디자인은 잉카/마야
문명의 패턴을 참고했으며, 투박하면서도 귀여운 인상을 주기 위해
통일된 스타일로 제작했습니다.