2주차_졸업프로젝트 리서치 및 일정 수립

졸업 프로젝트에선 어떤 것을 만들까?

작년 봄, 숙명여자대학교 시각영상디자인과 게임개발학회 메타포숙명을 통해 처음으로 게임 개발에 발을 들였다. 준비할 시간도 없이 무작정 뛰어든 만큼, 배우는 동시에 만들어야 했던 정신없는 1년이었지만, 팀 XENIA에서 두 번의 프로젝트를 거치며 RETURN이라는 게임을 완성할 수 있었다. 그 시간은 무척 활기차고 즐거웠다.

게임을 만들며 얻은 것은 단순한 개발 지식이나 툴 활용법만이 아니었다. RETURN이라는 퀘스트에서 가장 크게 얻은 보상은, 나를 다시 일으켜 세워주고 보람차게 만들어준 한 문장이었다.

'어떻게 하면 더 재밌을까?'

이 한마디는 정말 강력했다. 우리가 만든 게임을 누군가 즐겁게 플레이하는 모습을 상상하면, 이전에 만든 것을 몇 번이고 수정하고 또 새롭게 만들 수 있었다. 그리고 올해 졸업 프로젝트에서도 이 설렘과 보람을 이어가고 싶다는 마음이 들었다. 작년과는 다른 아이디어와 방향성으로, 더 새롭고 발전된 게임을 만들고자 결심했다.

 
 

졸업 전시의 목표 정하기

게임의 전반적인 과정을 모두 접해볼 수 있었던 지난 1년 간의 배움을 토대로, 앞으로의 1년은 특히 관심이 갔던 분야에 집중하여 파고들어 보고자 한다.
이번 프로젝트에서 집중하고자 하는 분야는 기획, 캐릭터 모델링, UIUX이다.

기획

내가 맡은 파트는 캐릭터 모델링과 UIUX지만 감사하게도 누구나 아이디어를 낼 수 있는 팀이기에 최대한 많은 아이디어를 내고, 또 좋은 기획을 만드는 법을 배워가고자 한다.

캐릭터 모델링

작년엔 로우폴리의 캐릭터 모델링을 작업하며 3ds Max의 바이패드, 믹사모의 오토리깅 등을 가볍게 접해봤지만 올해는 하이폴리의 모델링을 작업하며 캐릭터의 리깅과 애니메이팅, 언리얼에서의 연결 등에 대해 더 자세히 공부해보고자 한다.

UIUX

게임 속에서 플레이어와 가장 가까운 곳에 위치해 플레이를 돕는 UIUX 또한 더 자세히 공부해보고자 한다.
UIUX 분야서의 목표로는 프로젝트 RETURN보다 더 디자인틱한 UIUX를 만드는 것, 그리고 언리얼 UMG를 익히는 것이다.

 
 

내 분야의 취업 정보에서 배우기

내가 공부하고자 하는 분야에서 요구되는 능력을 확인하기 위해 취업 공고를 찾아 분석해보았다.

 

라이온하트 스튜디오

[프로젝트C] 캐릭터 모델러 모집

  • [담당업무]
    - 캐릭터의 복식 및 헤어 모델링 리소스 제작
    - 서브컬쳐 캐릭터의 표현에 대한 R&D
    - 무기 및 기타 프랍 모델링 제작
    - 인게임 리소스 폴리싱 작업

    [지원자격]
    - 서브컬쳐 캐릭터에 대한 이해도가 높으신 분
    - 서브컬쳐 캐릭터 제작에 대한 경험이 있으며 조형감각이 좋으신 분
    - UE5, 3ds Max, ZBrush, Substance 등의 개발 툴 사용이 가능하신 분
    - 원화의 컨셉 방향 및 기획 의도를 잘 이해하고, 형태의 특징을 능숙하게?3D로 제작 및 구현 가능한 분

    [우대사항]
    - 프로젝트 진행에 있어 원활하고 유연한 의사소통이 가능한 분
    - 툴과 디바이스를 자유롭게 다루거나 효과적으로 활용할 수 있는 분
    - 업무에 관한 열정과 책임의식이 강하며, 창의적이고 꼼꼼하신 분

★ 서브컬쳐 캐릭터 제작에 대한 경험
★ UE5, 3ds Max, ZBrush, Substance 사용 능력

유한회사 가레나코리아

인큐베이션팀 아트

  • [담당업무]
    - 흥미를 유발할 개성 있는 게임 아트 컨셉 설정 및 캐릭터 디자인
    - 게임에 적용 가능한 캐릭터 및 배경 리소스 등 담당 인큐베이션 프로젝트의 아트 전반 담당
    - 인큐베이션 팀 내 개발/기획, PM과 함께 한 팀으로 협업

    [지원자격]
    - 경력에 무관하게 게임 아트에 능숙하고 자신감을 가지신 분
    - 개성있고 독창적인 아트를 고민하고 제작하실 수 있는 분
    - 인큐베이션 과정(프로토타입, 알파 테스팅 등)에서 각 단계 별 검증을 위한 적절한 아트 제작이 가능한 분
    - 포토샵, 일러스트레이터, 블렌더, 마야 등 그래픽 툴에 능숙한 분

    [우대사항]
    - 유니티, 언리얼 들에 대한 기본적인 이해가 있으신 분
    - 피드백, 제안, 설득 등 협업 과정에 열려있는 분
    - 아트 외 게임 기획에도 관심이 있고 논의하는 과정을 즐기는 분
    -본인만의 개성있고 독특한 아트로 글로벌 게임 시장에 임팩트를 줄 수 있는 분

★ 언리얼, 유니티 사용능력
★ Blender, Maya 사용능력

크로노스튜디오

메가 히트 IP/신규프로젝트 UI 디자이너

  • [담당업무]
    - UE5를 ​활용하여 ​애니메이션풍 RPG UI ​디자인 및 ​구현
    - 아트팀, 기획팀과 협업하여 UI 최적화 및 퍼포먼스 개선

    [지원자격]
    - Unreal Engine 기반 UI 작업 경험이 있으신 분
    - Photoshop, Illustrator 등 2D 디자인 툴 사용이 능숙하신 분
    - 사용자 경험을 고려한 인터페이스 설계 및 구현 능력이 가능하신 분
    - 팀과의 원활한 커뮤니케이션 능력 및 협업 능력을 보유하신 분

    [우대사항]
    - 애니메이션 IP 기반 게임 개발 경험이 있으신 분
    - 서브컬처 게임 개발 경험이 있으신 분
    - 매사에 긍정적이신 분

★ 언리얼 UI 작업능력
★ 애니메이션 IP기반 게임 개발 경험

 
 

프로젝트에서 따라갈 게임 개발 과정 리서치

1. 기획 단계 (Pre-Production)

  • 아이디어 구상: 게임의 장르, 스타일, 주요 특징 결정

  • 시장 조사: 유사 게임 분석, 타겟 유저층 파악

  • 게임 기획서 작성: 스토리라인, 게임플레이, 세계관, 핵심 시스템 정리

  • 프로토타입 제작: 간단한 프로토타입을 만들어 핵심 게임플레이를 테스트

2. 프로토타입 및 설계 (Game Design & Prototyping)

  • 게임의 기본 메커니즘 구현: 핵심 게임플레이가 재미있는지 테스트

  • UI/UX 설계: 사용자 경험을 고려한 인터페이스 디자인

  • 기술 스택 결정: 개발 엔진(Unity, Unreal Engine 등) 및 필요한 기술 선정

*** 작년 RETURN프로젝트에서의 UIUX는 설계단계를 거치지 않고 개발단계에서 아트 작업과 동시에 진행되었기 때문에 후반부에 수정 요소가 정말 많았다. 이번 프로젝트에서는 UIUX 설계 단계에 집중해서 일정을 준비할 필요가 있다.

3. 개발 단계 (Production)

  • 프로그래밍: 게임의 시스템과 로직 구현 (물리 엔진, AI, UI, 멀티플레이 등)

  • 아트 및 애니메이션: 캐릭터, 배경, UI, 이펙트 등 디자인 및 애니메이션 제작

  • 사운드 디자인: 배경음악, 효과음 제작

  • 레벨 디자인: 스테이지 및 맵 구성

4. 테스트 및 품질 관리 (Testing & QA)

  • 버그 테스트: 충돌, 오류, 비정상적인 동작 확인

  • UX 테스트: 플레이어가 게임을 쉽게 이해하고 재미를 느끼는지 점검

  • 퍼포먼스 최적화: 프레임 속도(FPS), 로딩 시간, 네트워크 최적화

5. 출시 및 배포 (Launch & Deployment)

  • 스토어 등록: 스팀, 구글 플레이, 애플 앱스토어 등에 게임 등록

  • 마케팅 및 홍보: 트레일러 영상 제작, SNS 홍보, 인플루언서 협업

  • 유저 피드백 대응: 출시 후 유저 피드백을 반영한 업데이트 진행

6. 운영 및 업데이트 (Post-Launch & Live Operations)

  • 버그 수정 및 패치 배포

  • 새로운 콘텐츠 업데이트

  • 커뮤니티 관리 및 이벤트 운영

 
 

팀 프로젝트 기획

 
 

개인 프로젝트 계획 및 일정 수립

25학년도 2학기에 진행할 예정인 개인프로젝트에선 1학기의 팀 프로젝트에서 다루지 못한 분야나 부족한 능력을 보충할 수 있는 작업을 중심으로 하여 게임을 기획할 예정이다.

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